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Movimiento rectilíneo uniformemente acelerado

De Wikillerato

aasdas pikopeluo :D  a = \frac {\Delta v}{\Delta t} = \frac {v_2 - v_1 }{ t_2 - t_1 }

Si consideramos que en un instante cualquiera t el móvil lleva una velocidad v, y fue v_0 la velocidad con la que inició el movimiento, es decir la que tuvo en el instante t =0, tendremos:

 a = \frac {v - v_0 }{ t - 0 }

o lo que es igual

 v = v_0 + a t

obteniendo para la velocidad una función lineal de t en la cual es la aceleración a el coeficiente de la variable. Al representar la recta obtenida tendremos en cuenta que su pendiente igual a a

Por otra parte, podremos calcular la velocidad media v_m de la partícula dividiendo el espacio total recorrido por el tiempo empleado en recorrerlo, es decir:

 v_m = \frac {x - x_0 }{ t - 0 }

y por lo tanto

 x = x_0 + v_m t

Por otra parte, dado que las variaciones de la velocidad son directamente proporcionales al tiempo, podremos escribir para la velocidad media:

 v_m = \frac {v + v_0 }{ 2 }

y sustituyendo en la ecuación precedente:

 x = x_0 + \frac {v + v_0 }{ 2 } t

Sustituyendo v por su valor en función de la aceleración y del tiempo:

 x = x_0 + \frac { v_0 + a t + v_0 }{ 2 } t

 x = x_0 + \frac { 2 v_0 + a t }{ 2 }  t

con lo cual

 x = x_0 + \frac { 2 v_0 }{2} t +\frac {a t }{ 2 } t

 x = x_0 + v_0  t +\frac {1}{2} a t^2

Como vemos, la ecuación obtenida para el espacio recorrido en un instante t es una función del cuadrado del tiempo, y su representación gráfica en función del tiempo será una parábola, cuya tangente en cada punto tendrá por pendiente el valor de la velocidad.

Si eliminamos el tiempo entre las ecuaciones de la velocidad y del espacio:

 v = v_0 + a t

 x = x_0 + v_0 t + \frac {1}{2} a t^2

 t = \frac {v - v_0 }{a }

 x - x_0 = \Delta x= v_0 t + \frac {1}{2} a t^2

sustituyendo t por el valor obtenido en la ecuación de la velocidad

 \Delta x= v_0 \frac {v - v_0}{a }  + \frac {1}{2}  a (\frac {v - v_0 }{a })^2

 2 a \Delta x =  - v_0^2  + v^2

 v^2 = v_0^2  + 2 a \Delta x


Representaciones gráficas

Podremos estudiar algunos ejemplos frecuentes

Imagen:Graficas_movimiento_acelerado.gif


Determinación gráfica del espacio

El espacio recorrido puede determinarse gráficamente en la representación gráfica v-t, con v en ms^{-1} y t en s.

Imagen:rep_grafica_espacio_recorrido.gif

Veamos como el área comprendida por la gráfica v-t y el eje de tiempos nos suministra el valor del espacio recorrido por el móvil.

Lo primero que habrá que hacerse es encontrar el tipo de movimiento que se produce en cada intervalo de tiempo en el que se mantiene constante el tipo de movimiento. En este caso, podremos parcelar el estudio del movimiento en tres intervalos distintos:

Intervalos
de tiempo
Tipo de
movimiento
Variación de
velocidad
Área comprendida entre la gráfica y el eje de tiempos
0- t_1 Movimiento rectilíneo uniformemente
acelerado a>0
v_1 - v_0 >0 Área del rectángulo + área del triángulo =

 v_0 t_1  + (v - v_0 ) t / 2 =  v_0 t_1  + a t t/2 =  v_0 t_1  + \frac{1}{2} a t^2

que es la ecuación del espacio.
t_1 -  t_2 Movimiento rectilíneo y uniforme \Delta v = 0 v= const. Área del rectángulo = v_1 (t_2 -  t_1) que es la ecuación del espacio para ese tramo del movimiento.
t_2 -  t_3 Movimiento rectilíneo uniformemente acelerado con a<0 \Delta v < 0

pues

0  - v <0
Área del triangulo = \frac{1}{2} (t_3 -  t_2) v.

Pero el área de este triángulo es igual al área del paralelogramo comprendido por (t_3 -  t_2) y v menos el otro triángulo en ese paralelogramo: v (t_3 -  t_2)  - \frac{1}{2} (t_3 -  t_2) (0 - v) =

v (t_3 -  t_2)  - \frac{1}{2} (t_3 -  t_2)^2 \frac {(0 - v)} {(t_3 - t_2)} =

v (t_3 -  t_2) - \frac{1}{2}  a (t_3 -  t_2)^2

que es la ecuación del espacio para ese tramo del movimiento.


Véase también

Estudio del movimiento de un cuerpo
Movimiento rectilíneo uniforme
Caída libre y lanzamiento vertical
Movimiento circular uniforme
Composición de movimientos
   
 
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