Patrocinado por PHPDocX

Síguenos en Twitter

Buscar en WikilleratO
   

Conceptos básicos: espacios vectoriales

De Wikillerato

(Diferencias entre revisiones)
Revisión actual (10:41 3 mar 2011) (editar) (deshacer)
m (Revertidas las ediciones realizadas por 190.206.25.54 (Talk); a la última edición de 80.58.205.40)
 
(31 ediciones intermedias no se muestran.)
Línea 1: Línea 1:
-
Un espacio vectorial es una cosa muy bonita. Por ejemplo,
+
==Vectores en el plano==
-
$ \sqrt{u_i} = 34 $
+
<br/>
-
es una iguadad del tipo matematico.
+
En el plano, un vector fijo &nbsp;
 +
<math>
 +
\stackrel{\longrightarrow}{PQ}
 +
</math>
 +
&nbsp; es un segmento orientado de origen &nbsp;
 +
<math>
 +
P
 +
</math>
 +
&nbsp; y extremo &nbsp;
 +
<math>
 +
Q
 +
</math>
 +
, &nbsp; que tiene las siguientes caracteristicas:
 +
 
 +
<br/>
 +
 
 +
<span
 +
style = 'color:#00aa00'>
 +
&bull;
 +
</span>
 +
&nbsp; Módulo: longitud del segmento &nbsp;
 +
<math>
 +
PQ
 +
</math>.
 +
 
 +
<br/>
 +
 
 +
<span
 +
style = 'color:#00aa00'>
 +
&bull;
 +
</span>
 +
&nbsp; Dirección: la de la recta que lo contiene y todas sus paralelas.
 +
 
 +
<br/>
 +
 
 +
<span
 +
style = 'color:#00aa00'>
 +
&bull;
 +
</span>
 +
&nbsp; Sentido: el que va del origen al extremo.
 +
 
 +
<br/>
 +
 
 +
Los vectores &nbsp;
 +
<math>
 +
\stackrel{\longrightarrow}{PQ}
 +
</math>
 +
&nbsp; y &nbsp;
 +
<math>
 +
\stackrel{\longrightarrow}{QP}
 +
</math>
 +
&nbsp; tienen el mismo módulo y la misma dirección, pero sentido contrario.
 +
Los vectores &nbsp;
 +
<math>
 +
\stackrel{\longrightarrow}{PQ}
 +
</math>
 +
&nbsp; y &nbsp;
 +
<math>
 +
\stackrel{\longrightarrow}{QP}
 +
</math>
 +
&nbsp; son opuestos.
 +
 
 +
<br/>
 +
 
 +
El conjunto de todos los vectores fijos del mismo módulo, dirección y sentido forma lo
 +
que se denomina un vector libre. Una propiedad importante que cumplen los vectores libres
 +
es que si &nbsp;
 +
<math>
 +
\vec{u}
 +
</math>
 +
&nbsp; es un vector libre y &nbsp;
 +
<math>
 +
O
 +
</math>
 +
&nbsp; es un punto del plano, existe un único punto &nbsp;
 +
<math>
 +
P
 +
</math> &nbsp; tal que &nbsp;
 +
<math>
 +
\vec{u} \, = \, \stackrel{\longrightarrow}{OP}
 +
</math>.
 +
 
 +
<br/>
 +
 
 +
==Componentes de un vector==
 +
 
 +
<br/>
 +
 
 +
Un sistema de referencia esta formado por dos rectas &nbsp;
 +
<math>
 +
OX
 +
</math>
 +
&nbsp; y &nbsp;
 +
<math>
 +
OY
 +
</math>
 +
, &nbsp; llamadas ejes de coordenadas que se cortan en un punto &nbsp;
 +
<math>
 +
O
 +
</math>
 +
, &nbsp; origen de coordenadas, y una unidad de medida en cada eje. Cuando las dos rectas
 +
son perpendiculares el sistema es ortogonal y cuando, además, las dos unidades de medida
 +
son iguales a uno, el sistema es ortonormal.
 +
 
 +
<br/>
 +
 
 +
Para representar un punto &nbsp;
 +
<math>
 +
P
 +
</math>
 +
&nbsp; del plano en un sistema de coordenadas cartesiano
 +
se trazan desde &nbsp;
 +
<math>
 +
P
 +
</math>
 +
&nbsp; perpendiculares a los ejes, obteniendo &nbsp;
 +
<math>
 +
P_1
 +
</math>
 +
&nbsp; y &nbsp;
 +
<math>
 +
P_2
 +
</math>
 +
. &nbsp; Si la distancia de &nbsp;
 +
<math>
 +
P_1
 +
</math>
 +
&nbsp; a &nbsp;
 +
<math>
 +
O
 +
</math>
 +
&nbsp; es &nbsp;
 +
<math>
 +
x_1
 +
</math>
 +
, &nbsp; y la de &nbsp;
 +
<math>
 +
P_2
 +
</math>
 +
&nbsp; a &nbsp;
 +
<math>
 +
O
 +
</math>
 +
&nbsp; es &nbsp;
 +
<math>
 +
y_1
 +
</math>
 +
, &nbsp; entonces &nbsp;
 +
<math>
 +
x_1
 +
</math>
 +
&nbsp; e &nbsp;
 +
<math>
 +
y_1
 +
</math>
 +
&nbsp; reciben el nombre de coordenadas del punto &nbsp;
 +
<math>
 +
P
 +
</math>
 +
. &nbsp; Se escribe &nbsp;
 +
<math>
 +
P \, = \,
 +
\left(
 +
\, x_1, \, y_1 \,
 +
\right)
 +
</math>
 +
, &nbsp; siendo &nbsp;
 +
<math>
 +
x_1
 +
</math>
 +
&nbsp; la abcisa e &nbsp;
 +
<math>
 +
y_1
 +
</math>
 +
&nbsp; la ordenada.
 +
 
 +
<br/>
 +
 
 +
Conocidas las coordenadas del origen &nbsp;
 +
<math>
 +
A \, = \,
 +
\left(
 +
\, x_1, \, y_1 \,
 +
\right)
 +
</math>
 +
&nbsp; y del extremo &nbsp;
 +
<math>
 +
B \, = \,
 +
\left(
 +
\, x_2, \, y_2 \,
 +
\right)
 +
</math>
 +
&nbsp; de un vector fijo &nbsp;
 +
<math>
 +
\stackrel{\longrightarrow}{AB}
 +
</math>
 +
, &nbsp; se puede determinar las componentes del vector restando a las coordenadas del
 +
extremo las del origen:
 +
 
 +
<br/>
 +
 
 +
<center>
 +
<math>
 +
\stackrel{\longrightarrow}{AB} \, = \,
 +
\left(
 +
\, x_2 \, - \, x_1, \, y_2 \, - \, y_1 \,
 +
\right)
 +
</math>
 +
</center>
 +
 
 +
<br/>
 +
 
 +
==Suma de vectores==
 +
 
 +
<br/>
 +
 
 +
Sean &nbsp;
 +
<math>
 +
\vec{\mathbf{u}}
 +
</math>
 +
&nbsp; y &nbsp;
 +
<math>
 +
\vec{\mathbf{v}}
 +
</math>
 +
&nbsp; dos vectores libres, se define el vector suma &nbsp;
 +
<math>
 +
\vec{\mathbf{u}} \, + \, \vec{\mathbf{v}}
 +
</math>
 +
&nbsp; como otro vector obtenido de la siguiente forma:
 +
 
 +
<br/>
 +
 
 +
 
 +
<span
 +
style = 'color:#00aa00'>
 +
1.
 +
</span>
 +
Se se&ntilde;ala un punto &nbsp;
 +
<math>
 +
O
 +
</math>
 +
&nbsp; del plano y se traza el vector &nbsp;
 +
<math>
 +
\stackrel{\longrightarrow}{OP}
 +
</math>
 +
&nbsp; representante de &nbsp;
 +
<math>
 +
\vec{\mathbf{u}}
 +
</math>
 +
.
 +
 
 +
<br/>
 +
 
 +
<span
 +
style = 'color:#00aa00'>
 +
2.
 +
</span>
 +
Por el extremo &nbsp;
 +
<math>
 +
P
 +
</math>
 +
&nbsp; se traza el vector &nbsp;
 +
<math>
 +
\stackrel{\longrightarrow}{PQ}
 +
</math>
 +
 
 +
<br/>
 +
 
 +
<span
 +
style = 'color:#00aa00'>
 +
3.
 +
</span>
 +
El vector &nbsp;
 +
<math>
 +
\stackrel{\longrightarrow}{OQ}
 +
</math>
 +
&nbsp; que tiene como origen &nbsp;
 +
<math>
 +
O
 +
</math>
 +
&nbsp; ( origen del primero ) y como extremo &nbsp;
 +
<math>
 +
Q
 +
</math>
 +
&nbsp; ( extremo del segundo ) es el representante del vector suma &nbsp;
 +
<math>
 +
\vec{u} \, + \, \vec{v}
 +
</math>
 +
.
 +
 
 +
<br/>
 +
 
 +
<center>
 +
[[Imagen:sumaVectores.gif]]
 +
</center>
 +
 
 +
<br/>
 +
 
 +
La suma tiene las siguientes '''propiedades''':
 +
 
 +
<br/>
 +
 
 +
<span
 +
style = 'color:#00aa00'>
 +
&bull;
 +
</span>
 +
&nbsp; Asociativa: &nbsp;
 +
<math>
 +
\left(
 +
\, \vec{\mathbf{u}} \, + \, \vec{\mathbf{v}} \,
 +
\right)
 +
\, + \, \vec{\mathbf{w}} \, = \,
 +
\vec{\mathbf{u}} \, + \,
 +
\left(
 +
\, \vec{\mathbf{v}} \, + \, \vec{\mathbf{w}} \,
 +
\right)
 +
</math>
 +
 
 +
<br/>
 +
 
 +
<span
 +
style = 'color:#00aa00'>
 +
&bull;
 +
</span>
 +
&nbsp; El vector nulo es &nbsp;
 +
<math>
 +
\vec{\mathbf{0}}
 +
</math>
 +
, &nbsp; pues: &nbsp;
 +
<math>
 +
\vec{\mathbf{u}} \, + \, \vec{\mathbf{0}} \, = \, \vec{\mathbf{0}} \, + \, \vec{\mathbf{u}} \, = \,
 +
\vec{\mathbf{u}}
 +
</math>
 +
. Dado un punto cualquiera &nbsp;
 +
<math>
 +
P
 +
</math>
 +
, el vector &nbsp;
 +
<math>
 +
\stackrel{\longrightarrow}{PP}
 +
</math>
 +
&nbsp; es un representante del vector libre &nbsp;
 +
<math>
 +
\vec{\mathbf{0}}
 +
</math>
 +
.
 +
 
 +
<br/>
 +
 
 +
<span
 +
style = 'color:#00aa00'>
 +
&bull;
 +
</span>
 +
&nbsp; El vector opuesto de &nbsp;
 +
<math>
 +
\vec{\mathbf{v}}
 +
</math>
 +
&nbsp; es &nbsp;
 +
<math>
 +
-\vec{\mathbf{v}}
 +
</math>
 +
, &nbsp; pues: &nbsp;
 +
<math>
 +
\vec{\mathbf{u}} \, + \, \left( -\vec{\mathbf{u}} \right) \, = \, \left(
 +
-\vec{\mathbf{u}} \right) \, + \, \vec{\mathbf{u}} \, = \, \vec{\mathbf{0}}
 +
</math>
 +
 
 +
<br/>
 +
 
 +
<span
 +
style = 'color:#00aa00'>
 +
&bull;
 +
</span>
 +
&nbsp; Conmutativa:
 +
<math>
 +
\vec{\mathbf{u}} \, + \, \vec{\mathbf{v}}\, = \,\vec{\mathbf{v}} \, + \, \vec{\mathbf{u}}
 +
</math>
 +
 
 +
<br/>
 +
 
 +
==Producto de un número real por un vector==
 +
 
 +
<br/>
 +
 
 +
Si &nbsp;
 +
<math>
 +
\vec{\mathbf{u}}
 +
</math>
 +
&nbsp; es un vector libre y &nbsp;
 +
<math>
 +
\alpha
 +
</math>
 +
&nbsp; un número real, se define el producto &nbsp;
 +
<math>
 +
\alpha \vec{\mathbf{u}}
 +
</math>
 +
&nbsp; como un nuevo vector que tiene por módulo el producto &nbsp;
 +
<math>
 +
\left| \, \alpha \, \right| \cdot \left| \, \vec{\mathbf{u}} \, \right|
 +
</math>
 +
, &nbsp; por dirección la misma de &nbsp;
 +
<math>
 +
\vec{\mathbf{u}}
 +
</math>
 +
&nbsp; y sentido el mismo de &nbsp;
 +
<math>
 +
\vec{\mathbf{u}}
 +
</math>
 +
&nbsp; si &nbsp;
 +
<math>
 +
\alpha
 +
</math>
 +
&nbsp; es positivo, y opuesto, si &nbsp;
 +
<math>
 +
\alpha
 +
</math>
 +
&nbsp; es negativo.
 +
 
 +
<br/>
 +
 
 +
<center>
 +
[[Imagen:numeroPorVector.gif]]
 +
</center>
 +
 
 +
El producto de un número real por un vector tiene las siguientes propiedades:
 +
 
 +
<br/>
 +
 
 +
<center>
 +
<math>
 +
\alpha
 +
\left(
 +
\, \vec{\mathbf{u}} \, + \, \vec{\mathbf{v}} \,
 +
\right)
 +
\, = \, \alpha \vec{\mathbf{u}} \, + \, \alpha \vec{\mathbf{v}}
 +
</math>
 +
</center>
 +
 
 +
<br/>
 +
 
 +
<center>
 +
<math>
 +
\left(
 +
\, \alpha \, + \, \mu \,
 +
\right)
 +
\vec{\mathbf{u}}
 +
\, = \, \alpha \vec{\mathbf{u}} \, + \, \mu \vec{\mathbf{u}}
 +
</math>
 +
</center>
 +
 
 +
<br/>
 +
 
 +
<center>
 +
<math>
 +
1 \cdot \vec{\mathbf{u}} \, = \, \vec{\mathbf{u}}
 +
</math>
 +
</center>
 +
 
 +
<br/>
 +
 
 +
<center>
 +
<math>
 +
\alpha
 +
\left(
 +
\, \mu \vec{\mathbf{u}} \,
 +
\right) \, = \,
 +
\left(
 +
\, \alpha \mu \,
 +
\right)
 +
\vec{\mathbf{u}}
 +
</math>
 +
</center>
 +
 
 +
<br/>
 +
 
 +
Además, si &nbsp;
 +
<math>
 +
\alpha \vec{\mathbf{u}} \, = \, \vec{\mathbf{0}}
 +
</math>
 +
, &nbsp; se verifica que, o bien &nbsp;
 +
<math>
 +
\alpha \, = \, 0
 +
</math>
 +
&nbsp; o bien &nbsp;
 +
<math>
 +
\vec{\mathbf{u}} \, = \, \vec{\mathbf{0}}
 +
</math>
 +
.
 +
 
 +
<br/>
 +
 
 +
Un '''''espacio vectorial''''' es un conjunto ( de vectores ) donde se define una operacion suma y una
 +
operacion producto por un numero real y estas operaciones satisfacen las propiedades de la
 +
suma y producto por un numero real que hemos visto en el conjunto de los vectores libres
 +
del plano.
 +
 
 +
<br/>
 +
 
 +
De hecho, en la definicion de espacio vectorial que acabamos de ver los numeros reales
 +
pueden ser sustituidos por otro conjunto, como el conjunto de los numeros complejos, pero
 +
a nivel de bachillerato ( wikillerato ) nos centraremos en los numeros reales.
 +
 
 +
<br/>
 +
 
 +
====Ejemplo====
 +
 
 +
<br/>
 +
 
 +
El conjunto &nbsp;
 +
<math>
 +
R^3
 +
</math>
 +
&nbsp; se define como el conjunto de ternas &nbsp;
 +
<math>
 +
\left(
 +
\, x, \, y, \, z \,
 +
\right)
 +
</math>
 +
&nbsp; de números reales. En &nbsp;
 +
<math>
 +
R^3
 +
</math>
 +
&nbsp; se definen la suma y el producto por un número real así:
 +
 
 +
<br/>
 +
 
 +
<span
 +
style= 'color:#00AA00'>
 +
1.
 +
<span>
 +
Suma:
 +
 
 +
<br/>
 +
 
 +
<center>
 +
<math>
 +
\left(
 +
\, x_1, \, y_1, \, z_1 \,
 +
\right)
 +
\, + \,
 +
\left(
 +
\, x_2, \, y_2, \, z_2 \,
 +
\right)
 +
\, = \,
 +
\left(
 +
\, x_1 \, + \, x_2, \, y_1 \, + \, y_2, \, z_1 \, + \, z_2 \,
 +
\right)
 +
</math>
 +
</center>
 +
 
 +
<br/>
 +
 
 +
<span
 +
style= 'color:#00AA00'>
 +
2.
 +
<span>
 +
Producto por un número real:
 +
 
 +
<br/>
 +
 
 +
<center>
 +
<math>
 +
\alpha
 +
\left(
 +
\, x, \, y, \, z \,
 +
\right)
 +
\, = \,
 +
\left(
 +
\, \alpha x, \, \alpha y, \, \alpha z \,
 +
\right)
 +
</math>
 +
</center>
 +
 
 +
<br/>
 +
 
 +
El conjunto &nbsp;
 +
<math>
 +
R^3
 +
</math>
 +
&nbsp; con estas operaciones es un espacio vectorial.
 +
 
 +
<br/>
 +
 
 +
[[Category:Matemáticas]]

Revisión actual

Tabla de contenidos

Vectores en el plano


En el plano, un vector fijo   
\stackrel{\longrightarrow}{PQ}
  es un segmento orientado de origen   
P
  y extremo   
Q
,   que tiene las siguientes caracteristicas:


  Módulo: longitud del segmento   
PQ
.


  Dirección: la de la recta que lo contiene y todas sus paralelas.


  Sentido: el que va del origen al extremo.


Los vectores   
\stackrel{\longrightarrow}{PQ}
  y   
\stackrel{\longrightarrow}{QP}
  tienen el mismo módulo y la misma dirección, pero sentido contrario. Los vectores   
\stackrel{\longrightarrow}{PQ}
  y   
\stackrel{\longrightarrow}{QP}
  son opuestos.


El conjunto de todos los vectores fijos del mismo módulo, dirección y sentido forma lo que se denomina un vector libre. Una propiedad importante que cumplen los vectores libres es que si   
\vec{u}
  es un vector libre y   
O
  es un punto del plano, existe un único punto   
P
  tal que   
\vec{u} \, = \, \stackrel{\longrightarrow}{OP}
.


Componentes de un vector


Un sistema de referencia esta formado por dos rectas   
OX
  y   
OY
,   llamadas ejes de coordenadas que se cortan en un punto   
O
,   origen de coordenadas, y una unidad de medida en cada eje. Cuando las dos rectas son perpendiculares el sistema es ortogonal y cuando, además, las dos unidades de medida son iguales a uno, el sistema es ortonormal.


Para representar un punto   
P
  del plano en un sistema de coordenadas cartesiano se trazan desde   
P
  perpendiculares a los ejes, obteniendo   
P_1
  y   
P_2
.   Si la distancia de   
P_1
  a   
O
  es   
x_1
,   y la de   
P_2
  a   
O
  es   
y_1
,   entonces   
x_1
  e   
y_1
  reciben el nombre de coordenadas del punto   
P
.   Se escribe   
P \, = \,
\left(
</p>
<pre>\, x_1, \, y_1 \,
</pre>
<p>\right)
,   siendo   
x_1
  la abcisa e   
y_1
  la ordenada.


Conocidas las coordenadas del origen   
A \, = \,
\left(
</p>
<pre> \, x_1, \, y_1 \, 
</pre>
<p>\right)
  y del extremo   
B \, = \,
\left(
</p>
<pre>\, x_2, \, y_2 \,
</pre>
<p>\right)
  de un vector fijo   
\stackrel{\longrightarrow}{AB}
,   se puede determinar las componentes del vector restando a las coordenadas del extremo las del origen:



\stackrel{\longrightarrow}{AB} \, = \, 
\left(
</p>
<pre>  \, x_2 \, - \, x_1, \, y_2 \, - \, y_1 \,
</pre>
<p>\right)


Suma de vectores


Sean   
\vec{\mathbf{u}}
  y   
\vec{\mathbf{v}}
  dos vectores libres, se define el vector suma   
\vec{\mathbf{u}} \, + \, \vec{\mathbf{v}}
  como otro vector obtenido de la siguiente forma:



1. Se señala un punto   
O
  del plano y se traza el vector   
\stackrel{\longrightarrow}{OP}
  representante de   
\vec{\mathbf{u}}
.


2. Por el extremo   
P
  se traza el vector   
\stackrel{\longrightarrow}{PQ}


3. El vector   
\stackrel{\longrightarrow}{OQ}
  que tiene como origen   
O
  ( origen del primero ) y como extremo   
Q
  ( extremo del segundo ) es el representante del vector suma   
\vec{u} \, + \, \vec{v}
.


Imagen:sumaVectores.gif


La suma tiene las siguientes propiedades:


  Asociativa:   
\left(
</p>
<pre> \, \vec{\mathbf{u}} \, + \, \vec{\mathbf{v}} \,
</pre>
<p>\right)
\, + \, \vec{\mathbf{w}} \, = \, 
\vec{\mathbf{u}} \, + \, 
\left(
</p>
<pre> \, \vec{\mathbf{v}} \, + \, \vec{\mathbf{w}} \,
</pre>
<p>\right)


  El vector nulo es   
\vec{\mathbf{0}}
,   pues:   
\vec{\mathbf{u}} \, + \, \vec{\mathbf{0}} \, = \, \vec{\mathbf{0}} \, + \, \vec{\mathbf{u}} \, = \, 
\vec{\mathbf{u}}
. Dado un punto cualquiera   
P
, el vector   
\stackrel{\longrightarrow}{PP}
  es un representante del vector libre   
\vec{\mathbf{0}}
.


  El vector opuesto de   
\vec{\mathbf{v}}
  es   
-\vec{\mathbf{v}}
,   pues:   
\vec{\mathbf{u}} \, + \, \left( -\vec{\mathbf{u}} \right) \, = \, \left(
</p>
<pre> -\vec{\mathbf{u}} \right) \, + \, \vec{\mathbf{u}} \, = \, \vec{\mathbf{0}}
</pre>
<p>


  Conmutativa: 
\vec{\mathbf{u}} \, + \, \vec{\mathbf{v}}\, = \,\vec{\mathbf{v}} \, + \, \vec{\mathbf{u}}


Producto de un número real por un vector


Si   
\vec{\mathbf{u}} 
  es un vector libre y   
\alpha
  un número real, se define el producto   
\alpha \vec{\mathbf{u}} 
  como un nuevo vector que tiene por módulo el producto   
\left| \, \alpha \, \right| \cdot \left| \, \vec{\mathbf{u}} \, \right| 
,   por dirección la misma de   
\vec{\mathbf{u}} 
  y sentido el mismo de   
\vec{\mathbf{u}} 
  si   
\alpha
  es positivo, y opuesto, si   
\alpha
  es negativo.


Imagen:numeroPorVector.gif

El producto de un número real por un vector tiene las siguientes propiedades:



\alpha
\left(
</p>
<pre> \, \vec{\mathbf{u}} \, + \, \vec{\mathbf{v}} \,
</pre>
<p>\right)
</p>
<pre>\, = \, \alpha \vec{\mathbf{u}} \, + \, \alpha \vec{\mathbf{v}}
</pre>
<p>



\left(
</p>
<pre>  \, \alpha \, + \, \mu \,
</pre>
<p>\right)
\vec{\mathbf{u}}
</p>
<pre>\, = \, \alpha \vec{\mathbf{u}} \, + \, \mu \vec{\mathbf{u}} 
</pre>
<p>



1 \cdot \vec{\mathbf{u}} \, = \, \vec{\mathbf{u}}



\alpha
\left(
</p>
<pre>  \, \mu \vec{\mathbf{u}} \,
</pre>
<p>\right) \, = \, 
\left(
</p>
<pre> \, \alpha \mu \,
</pre>
<p>\right)
\vec{\mathbf{u}}


Además, si   
\alpha \vec{\mathbf{u}} \, = \, \vec{\mathbf{0}}
,   se verifica que, o bien   
\alpha \, = \, 0
  o bien   
\vec{\mathbf{u}} \, = \, \vec{\mathbf{0}}
.


Un espacio vectorial es un conjunto ( de vectores ) donde se define una operacion suma y una
operacion producto por un numero real y estas operaciones satisfacen las propiedades de la
suma y producto por un numero real que hemos visto en el conjunto de los vectores libres
del plano.


De hecho, en la definicion de espacio vectorial que acabamos de ver los numeros reales pueden ser sustituidos por otro conjunto, como el conjunto de los numeros complejos, pero a nivel de bachillerato ( wikillerato ) nos centraremos en los numeros reales.


Ejemplo


El conjunto   
R^3
  se define como el conjunto de ternas   
\left(
</p>
<pre> \, x, \, y, \, z \, 
</pre>
<p>\right)
  de números reales. En   
R^3
  se definen la suma y el producto por un número real así:


1. Suma:



\left(
</p>
<pre> \, x_1, \, y_1, \, z_1 \,
</pre>
<p>\right)
\, + \, 
\left(
</p>
<pre> \, x_2, \, y_2, \, z_2 \,
</pre>
<p>\right)
\, = \,
\left(
</p>
<pre> \, x_1 \, + \, x_2, \, y_1 \, + \, y_2, \, z_1 \, + \, z_2 \,
</pre>
<p>\right)


2. Producto por un número real:



\alpha
\left(
</p>
<pre> \, x, \, y, \, z \, 
</pre>
<p>\right)
\, = \,
\left(
</p>
<pre> \, \alpha x, \, \alpha y, \, \alpha z \, 
</pre>
<p>\right)


El conjunto   
R^3
  con estas operaciones es un espacio vectorial.


   
 
ASIGNATURAS
MatemáticasFísicaQuímicaBiologíaDibujoHistoriaLengua y LiteraturaHistoria del ArteFilosofía
Creative Commons License
Los contenidos de Wikillerato están disponibles bajo una licencia de Creative Commons.
Pueden utilizarse y redistribuirse libremente siempre que se reconozca su procedencia.