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Conceptos básicos: espacios vectoriales

De Wikillerato

(Diferencias entre revisiones)
(Definición de espacio vectorial)
Línea 1: Línea 1:
-
En el plano, un vector fijo \, <math> \stackrel{\longleftarrow}{PQ} </math> \, es un segmento
+
En el plano, un vector fijo &nbsp;
-
orientado de origen \, <math> P </math> \, y extremo \, <math> Q </math>, \, que tiene las siguientes
+
<math>
-
caracteristicas:
+
\stackrel{\longrightarrow}{PQ}
 +
</math>
 +
&nbsp; es un segmento orientado de origen &nbsp;
 +
<math>
 +
P
 +
</math>
 +
&nbsp; y extremo &nbsp;
 +
<math>
 +
Q
 +
</math>
 +
, &nbsp; que tiene las siguientes caracteristicas:
<br/>
<br/>
-
<math> \bullet </math> Módulo: longitud del segmento \, <math> PQ </math>.
+
<math>
 +
\bullet
 +
</math>
 +
&nbsp; Módulo: longitud del segmento &nbsp;
 +
<math>
 +
PQ
 +
</math>.
<br/>
<br/>
-
<math> \bullet </math> Dirección: la de la recta que lo contiene y todas sus paralelas.
+
<math>
 +
\bullet
 +
</math>
 +
&nbsp; Dirección: la de la recta que lo contiene y todas sus paralelas.
<br/>
<br/>
-
<math> \bullet </math> Sentido: el que va del origen al extremo.
+
<math>
 +
\bullet
 +
</math>
 +
&nbsp; Sentido: el que va del origen al extremo.
<br/>
<br/>
-
Los vectores \, <math> \stackrel{\longleftarrow}{PQ} </math> \, y \, <math> \stackrel{\longleftarrow}{QP}
+
Los vectores &nbsp;
-
</math> \, tienen el mismo módulo y la misma dirección, pero sentido contrario. Los vectores \,
+
<math>
-
<math> \stackrel{\longleftarrow}{PQ} </math> \, y \, <math> \stackrel{\longleftarrow}{QP}
+
\stackrel{\longrightarrow}{PQ}
-
</math> \, son opuestos.
+
</math>
 +
&nbsp; y &nbsp;
 +
<math>
 +
\stackrel{\longrightarrow}{QP}
 +
</math>
 +
&nbsp; tienen el mismo módulo y la misma dirección, pero sentido contrario.
 +
Los vectores &nbsp;
 +
<math>
 +
\stackrel{\longrightarrow}{PQ}
 +
</math>
 +
&nbsp; y &nbsp;
 +
<math>
 +
\stackrel{\longrightarrow}{QP}
 +
</math>
 +
&nbsp; son opuestos.
<br/>
<br/>
Línea 26: Línea 62:
El conjunto de todos los vectores fijos del mismo módulo, dirección y sentido forma lo
El conjunto de todos los vectores fijos del mismo módulo, dirección y sentido forma lo
que se denomina un vector libre. Una propiedad importante que cumplen los vectores libres
que se denomina un vector libre. Una propiedad importante que cumplen los vectores libres
-
es que si \, <math> \vec{u} </math> \, es un vector libre y \, <math> O </math> \, es un punto del plano,
+
es que si &nbsp;
-
existe un único punto \, <math> P </math> \, tal que \, <math> \vec{u} = \stackrel{\longleftarrow}{OP} </math>.
+
<math>
 +
\vec{u}
 +
</math>
 +
&nbsp; es un vector libre y &nbsp;
 +
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 +
O
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</math>
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&nbsp; es un punto del plano, existe un único punto &nbsp;
 +
<math>
 +
P
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</math> &nbsp; tal que &nbsp;
 +
<math>
 +
\vec{u} \, = \, \stackrel{\longrightarrow}{OP}
 +
</math>.
<br/>
<br/>
-
Un sistema de referencia esta formado por dos rectas \, <math> OX </math> \, y \, <math> OY </math>, \,
+
==Componentes de un vector==
-
llamadas ejes de coordenadas que se cortan en un punto \, <math> O </math>, \, origen de
+
-
coordenadas, y una unidad de medida en cada eje. Cuando las dos rectas son
+
-
perpendiculares el sistema es ortogonal y cuando, además, las dos unidades de medida son
+
-
iguales a uno, el sistema es ortonormal.
+
<br/>
<br/>
-
Para representar un punto \, <math> P </math> \, del plano en un sistema de coordenadas cartesiano
+
Un sistema de referencia esta formado por dos rectas &nbsp;
-
se trazan dese \, <math> P </math> \, perpendiculares a los ejes, obteniendo \, <math> P_1 </math> \, y \, <math>
+
<math>
-
P_2 </math>. \, Si la distancia de \, <math> P_1 </math> \, a \, <math> O </math> \, es \, <math> x_1 </math>, \, y la de \, <math>
+
OX
-
P_2 </math> \, a \, <math> O </math> \, es \, <math> y_1 </math>, \, entonces \, <math> x_1 </math> \, e \, <math> y_1 </math> \, reciben
+
</math>
-
el nombre de coordenadas del punto \, <math> P </math>. \, Se escribe \,
+
&nbsp; y &nbsp;
 +
<math>
 +
OY
 +
</math>
 +
, &nbsp; llamadas ejes de coordenadas que se cortan en un punto &nbsp;
 +
<math>
 +
O
 +
</math>
 +
, &nbsp; origen de coordenadas, y una unidad de medida en cada eje. Cuando las dos rectas
 +
son perpendiculares el sistema es ortogonal y cuando, además, las dos unidades de medida
 +
son iguales a uno, el sistema es ortonormal.
 +
 
 +
<br/>
 +
 
 +
Para representar un punto &nbsp;
 +
<math>
 +
P
 +
</math>
 +
&nbsp; del plano en un sistema de coordenadas cartesiano
 +
se trazan dese &nbsp;
 +
<math>
 +
P
 +
</math>
 +
&nbsp; perpendiculares a los ejes, obteniendo &nbsp;
 +
<math>
 +
P_1
 +
</math>
 +
&nbsp; y &nbsp;
 +
<math>
 +
P_2
 +
</math>
 +
. &nbsp; Si la distancia de &nbsp;
 +
<math>
 +
P_1
 +
</math>
 +
&nbsp; a &nbsp;
 +
<math>
 +
O
 +
</math>
 +
&nbsp; es &nbsp;
 +
<math>
 +
x_1
 +
</math>
 +
, &nbsp; y la de &nbsp;
 +
<math>
 +
P_2
 +
</math>
 +
&nbsp; a &nbsp;
 +
<math>
 +
O
 +
</math>
 +
&nbsp; es &nbsp;
 +
<math>
 +
y_1
 +
</math>
 +
, &nbsp; entonces &nbsp;
 +
<math>
 +
x_1
 +
</math>
 +
&nbsp; e &nbsp;
 +
<math>
 +
y_1
 +
</math>
 +
&nbsp; reciben el nombre de coordenadas del punto &nbsp;
 +
<math>
 +
P
 +
</math>
 +
. &nbsp; Se escribe &nbsp;
<math>
<math>
P =
P =
\left(
\left(
-
\, x_1, \, y_1 \,
+
\, x_1, \, y_1 \,
\right)
\right)
</math>
</math>
-
, \, siendo \, <math> x_1 </math> \, la abcisa e \, <math> y_1 </math> \, la ordenada.
+
, &nbsp; siendo &nbsp;
 +
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 +
x_1
 +
</math>
 +
&nbsp; la abcisa e &nbsp;
 +
<math>
 +
y_1
 +
</math>
 +
&nbsp; la ordenada.
<br/>
<br/>
-
Conocidas las coordenadas del origen \,
+
Conocidas las coordenadas del origen &nbsp;
<math>
<math>
A =
A =
\left(
\left(
-
\, x_1, \, y_1 \,
+
\, x_1, \, y_1 \,
\right)
\right)
</math>
</math>
-
\, y del extremo \,
+
&nbsp; y del extremo &nbsp;
<math>
<math>
B =
B =
\left(
\left(
-
\, x_2, \, y_2 \,
+
\, x_2, \, y_2 \,
\right)
\right)
</math>
</math>
-
\, de un vector fijo
+
&nbsp; de un vector fijo &nbsp;
 +
<math>
 +
\stackrel{\longrightarrow}{AB}
 +
</math>
 +
, &nbsp; se puede determinar las componentes del vector restando a las coordenadas del
 +
extremo las del origen:
 +
 
 +
<br/>
 +
 
 +
<center>
 +
<math>
 +
\stackrel{\longrightarrow}{AB} =
 +
\left(
 +
\, x_2 - x_1, \, y_2 - y_1 \,
 +
\right)
 +
</math>
 +
</center>
 +
 
 +
<br/>
 +
 
 +
==Suma de vectores==
 +
 
 +
<br/>
 +
 
 +
Sean &nbsp;
 +
<math>
 +
\vec{\mathbf{u}}
 +
</math>
 +
&nbsp; y &nbsp;
 +
<math>
 +
\vec{\mathbf{v}}
 +
</math>
 +
&nbsp; dos vectores libres, se define el vector suma &nbsp;
 +
<math>
 +
\vec{\mathbf{u}} + \vec{\mathbf{v}}
 +
</math>
 +
&nbsp; como otro vector obtenido de la siguiente forma:
 +
 
 +
<br/>
 +
 
 +
1. Se se&ntilde;ala un punto &nbsp;
 +
<math>
 +
O
 +
</math>
 +
&nbsp; del plano y se traza el vector &nbsp;
 +
<math>
 +
\stackrel{\longrightarrow}{OP}
 +
</math>
 +
&nbsp; representante de &nbsp;
 +
<math>
 +
\vec{\mathbf{u}}
 +
</math>
 +
.
 +
 
 +
<br/>
 +
 
 +
2. Por el extremo &nbsp;
 +
<math>
 +
P
 +
</math>
 +
&nbsp; se traza el vector &nbsp;
 +
<math>
 +
\stackrel{\longrightarrow}{PQ}
 +
</math>
 +
 
 +
<br/>
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 +
3. El vector &nbsp;
 +
<math>
 +
\stackrel{\longrightarrow}{OQ}
 +
</math>
 +
&nbsp; que tiene como origen &nbsp;
 +
<math>
 +
O
 +
</math>
 +
&nbsp; ( origen del primero ) y como extremo &nbsp;
 +
<math>
 +
Q
 +
</math>
 +
&nbsp; ( extremo del segundo ) es el representante del vector suma &nbsp;
 +
<math>
 +
\vec{u} + \vec{v}
 +
</math>
 +
.
 +
 
 +
<br/>
 +
 
 +
[[Imagen:sumaVectores.gif]]
 +
 
 +
<br/>
 +
 
 +
La suma tiene las siguientes '''propiedades''':
 +
 
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<br/>
 +
 
 +
<math>
 +
$ \bullet $
 +
</math>
 +
&nbsp; Asosiativa: &nbsp;
 +
<math>
 +
\left(
 +
\, \vec{\mathbf{u}} + \vec{\mathbf{v}} \,
 +
\right)
 +
+ \vec{\mathbf{w}} =
 +
\vec{\mathbf{u}} +
 +
\left(
 +
\, \vec{\mathbf{v}} + \vec{\mathbf{w}} \,
 +
\right)
 +
</math>
 +
 
 +
<br/>
 +
 
 +
<math>
 +
$ \bullet $
 +
</math>
 +
&nbsp; El vector nulo es &nbsp;
 +
<math>
 +
\vec{\mathbf{0}}
 +
</math>
 +
, &nbsp; pues: &nbsp;
 +
<math>
 +
\vec{\mathbf{u}} + \vec{\mathbf{0}} = \vec{\mathbf{0}} + \vec{\mathbf{u}} =
 +
\vec{\mathbf{u}}
 +
</math>
 +
 
 +
<br/>
 +
 
 +
<math>
 +
$ \bullet $
 +
</math>
 +
&nbsp; El vector opuesto de &nbsp;
 +
<math>
 +
\vec{\mathbf{v}}
 +
</math>
 +
&nbsp; es &nbsp;
 +
<math>
 +
-\vec{\mathbf{v}}
 +
</math>
 +
, &nbsp; pues: &nbsp;
 +
<math>
 +
\vec{\mathbf{u}} + \left( -\vec{\mathbf{u}} \right) = \left( -\vec{\mathbf{u}} \right) +
 +
\vec{\mathbf{u}} = \vec{\mathbf{0}}
 +
</math>
 +
 
 +
<br/>
 +
 
 +
<math>
 +
$ \bullet $
 +
</math>
 +
&nbsp; Conmutativa:
 +
<math>
 +
\vec{\mathbf{u}} + \vec{\mathbf{v}} = \vec{\mathbf{v}} + \vec{\mathbf{u}}
 +
</math>
 +
 
 +
<br/>
 +
 
 +
==Producto de un número real por un vector==
 +
 
 +
<br/>
 +
 
 +
Si &nbsp;
 +
<math>
 +
\vec{\mathbf{u}}
 +
</math>
 +
&nbsp; es un vector libre y &nbsp;
 +
<math>
 +
\alpha
 +
</math>
 +
&nbsp; un número real, se define el producto &nbsp;
 +
<math>
 +
\alpha \vec{\mathbf{u}}
 +
</math>
 +
&nbsp; como un nuevo vector qu tiene por módulo el producto &nbsp;
 +
<math>
 +
\left| \, \alpha \, \right| \cdot \left| \, \vec{\mathbf{u}} \, \right|
 +
</math>
 +
, &nbsp; por dirección la misma de &nbsp;
 +
<math>
 +
\vec{\mathbf{u}}
 +
</math>
 +
&nbsp; y sentido el mismo de &nbsp;
 +
<math>
 +
\vec{\mathbf{u}}
 +
</math>
 +
&nbsp; si &nbsp;
 +
<math>
 +
\alpha
 +
</math>
 +
&nbsp; es positivo, y opuesto, si &nbsp;
 +
<math>
 +
\alpha
 +
</math>
 +
&nbsp; es negativo.
 +
 
 +
<br/>
 +
 
 +
[[Imagen:numeroPorVector]]
 +
 
 +
El producto de un número real por un vector tiene las siguientes propiedades:
 +
 
 +
<br/>
 +
 
 +
<center>
 +
<math>
 +
\alpha
 +
\left(
 +
\, \vec{\mathbf{u}} + \vec{\mathbf{v}} \,
 +
\right)
 +
= \alpha \vec{\mathbf{u}} + \alpha \mathbf{v}
 +
</math>
 +
</center>
 +
 
 +
<br/>
 +
 
 +
<center>
 +
<math>
 +
\left(
 +
\, \alpha + \mu \,
 +
\right)
 +
\vec{\mathbf{u}}
 +
= \alpha \vec{\mathbf{u}} + \mu \vec{\mathbf{u}}
 +
</math>
 +
</center>
 +
 
 +
<br/>
 +
 
 +
<center>
 +
<math>
 +
1 \cdot \vec{\mathbf{u}} = \vec{\mathbf{u}}
 +
</math>
 +
</center>
 +
 
 +
<br/>
 +
 
 +
<center>
 +
<math>
 +
\alpha
 +
\left(
 +
\, \mu \vec{\mathbf{u}} \,
 +
\right) =
 +
\left(
 +
\, \alpha \mu \,
 +
\right)
 +
\vec{\mathbf{u}}
 +
</math>
 +
</center>
 +
 
 +
<br/>
 +
 
 +
Además, si &nbsp;
 +
<math>
 +
\alpha \vec{\mathbf{u}} = \vec{\mathbf{0}}
 +
</math>
 +
, &nbsp; se verifica que &nbsp;
 +
<math>
 +
\alpha = 0
 +
</math>
 +
&nbsp; o &nbsp;
 +
<math>
 +
\vec{\mathbf{u}} = \vec{\mathbf{0}}
 +
</math>
 +
.

Revisión de 02:47 16 dic 2006

En el plano, un vector fijo   
\stackrel{\longrightarrow}{PQ}
  es un segmento orientado de origen   
P
  y extremo   
Q
,   que tiene las siguientes caracteristicas:



\bullet
  Módulo: longitud del segmento   
PQ
.



\bullet
  Dirección: la de la recta que lo contiene y todas sus paralelas.



\bullet
  Sentido: el que va del origen al extremo.


Los vectores   
\stackrel{\longrightarrow}{PQ}
  y   
\stackrel{\longrightarrow}{QP}
  tienen el mismo módulo y la misma dirección, pero sentido contrario. Los vectores   
\stackrel{\longrightarrow}{PQ}
  y   
\stackrel{\longrightarrow}{QP}
  son opuestos.


El conjunto de todos los vectores fijos del mismo módulo, dirección y sentido forma lo que se denomina un vector libre. Una propiedad importante que cumplen los vectores libres es que si   
\vec{u}
  es un vector libre y   
O
  es un punto del plano, existe un único punto   
P
  tal que   
\vec{u} \, = \, \stackrel{\longrightarrow}{OP}
.


Componentes de un vector


Un sistema de referencia esta formado por dos rectas   
OX
  y   
OY
,   llamadas ejes de coordenadas que se cortan en un punto   
O
,   origen de coordenadas, y una unidad de medida en cada eje. Cuando las dos rectas son perpendiculares el sistema es ortogonal y cuando, además, las dos unidades de medida son iguales a uno, el sistema es ortonormal.


Para representar un punto   
P
  del plano en un sistema de coordenadas cartesiano se trazan dese   
P
  perpendiculares a los ejes, obteniendo   
P_1
  y   
P_2
.   Si la distancia de   
P_1
  a   
O
  es   
x_1
,   y la de   
P_2
  a   
O
  es   
y_1
,   entonces   
x_1
  e   
y_1
  reciben el nombre de coordenadas del punto   
P
.   Se escribe   
P = 
\left(
</p>
<pre>\, x_1, \, y_1 \,
</pre>
<p>\right)
,   siendo   
x_1
  la abcisa e   
y_1
  la ordenada.


Conocidas las coordenadas del origen   
A = 
\left(
</p>
<pre> \, x_1, \, y_1 \, 
</pre>
<p>\right)
  y del extremo   
B = 
\left(
</p>
<pre>\, x_2, \, y_2 \,
</pre>
<p>\right)
  de un vector fijo   
\stackrel{\longrightarrow}{AB}
,   se puede determinar las componentes del vector restando a las coordenadas del extremo las del origen:



\stackrel{\longrightarrow}{AB} =
\left(
</p>
<pre>  \, x_2 - x_1, \, y_2 - y_1 \,
</pre>
<p>\right)


Suma de vectores


Sean   
\vec{\mathbf{u}}
  y   
\vec{\mathbf{v}}
  dos vectores libres, se define el vector suma   
\vec{\mathbf{u}} + \vec{\mathbf{v}}
  como otro vector obtenido de la siguiente forma:


1. Se señala un punto   
O
  del plano y se traza el vector   
\stackrel{\longrightarrow}{OP}
  representante de   
\vec{\mathbf{u}}
.


2. Por el extremo   
P
  se traza el vector   
\stackrel{\longrightarrow}{PQ}


3. El vector   
\stackrel{\longrightarrow}{OQ}
  que tiene como origen   
O
  ( origen del primero ) y como extremo   
Q
  ( extremo del segundo ) es el representante del vector suma   
\vec{u} + \vec{v}
.


Imagen:sumaVectores.gif


La suma tiene las siguientes propiedades:



$ \bullet $ 
  Asosiativa:   
\left(
</p>
<pre> \, \vec{\mathbf{u}} + \vec{\mathbf{v}} \,
</pre>
<p>\right)
+ \vec{\mathbf{w}} =
\vec{\mathbf{u}} +
\left(
</p>
<pre> \, \vec{\mathbf{v}} + \vec{\mathbf{w}} \,
</pre>
<p>\right)



$ \bullet $
  El vector nulo es   
\vec{\mathbf{0}}
,   pues:   
\vec{\mathbf{u}} + \vec{\mathbf{0}} = \vec{\mathbf{0}} + \vec{\mathbf{u}} =
\vec{\mathbf{u}}



$ \bullet $ 
  El vector opuesto de   
\vec{\mathbf{v}}
  es   
-\vec{\mathbf{v}}
,   pues:   
\vec{\mathbf{u}} + \left( -\vec{\mathbf{u}} \right) = \left( -\vec{\mathbf{u}} \right) +
\vec{\mathbf{u}} = \vec{\mathbf{0}}



$ \bullet $ 
  Conmutativa: 
\vec{\mathbf{u}} + \vec{\mathbf{v}} = \vec{\mathbf{v}} + \vec{\mathbf{u}}


Producto de un número real por un vector


Si   
\vec{\mathbf{u}} 
  es un vector libre y   
\alpha
  un número real, se define el producto   
\alpha \vec{\mathbf{u}} 
  como un nuevo vector qu tiene por módulo el producto   
\left| \, \alpha  \, \right| \cdot \left| \,  \vec{\mathbf{u}} \, \right| 
,   por dirección la misma de   
\vec{\mathbf{u}} 
  y sentido el mismo de   
\vec{\mathbf{u}} 
  si   
\alpha
  es positivo, y opuesto, si   
\alpha
  es negativo.


Imagen:NumeroPorVector

El producto de un número real por un vector tiene las siguientes propiedades:



\alpha
\left(
</p>
<pre> \, \vec{\mathbf{u}} + \vec{\mathbf{v}} \,
</pre>
<p>\right)
= \alpha \vec{\mathbf{u}} + \alpha \mathbf{v}



\left(
</p>
<pre>  \, \alpha + \mu \,
</pre>
<p>\right)
\vec{\mathbf{u}}
= \alpha \vec{\mathbf{u}} + \mu \vec{\mathbf{u}}



1 \cdot \vec{\mathbf{u}} = \vec{\mathbf{u}}



\alpha
\left(
</p>
<pre>  \, \mu \vec{\mathbf{u}} \,
</pre>
<p>\right) =
\left(
</p>
<pre> \, \alpha \mu \,
</pre>
<p>\right)
\vec{\mathbf{u}}


Además, si   
\alpha \vec{\mathbf{u}} = \vec{\mathbf{0}}
,   se verifica que   
\alpha = 0
  o   
\vec{\mathbf{u}} = \vec{\mathbf{0}}
.

   
 
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