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Vector posición de un punto material y sistemas de referencia

De Wikillerato

Al realizar el estudio analítico del movimiento podremos asimilar la posición del cuerpo a la de un punto, que denominamos punto material, que nos informa de esa posición en el espacio en cada instante.

La posición de ese punto P con relación al punto de referencia O queda definida por un segmento que con origen en O y extremo en P, indicando este extremo con una flecha, y que denominaremos vector posición del punto P.


Diremos que el punto se encuentra en la posición definida por el vector OP.

En el caso de que el móvil realice su movimiento contenido en un plano, caso de los movimientos parabólicos o circulares, si queremos determinar de un modo explícito la posición del cuerpo, necesitaremos definir un sistema de coordenadas cartesianas OXY. Si el cuerpo se encuentra en el punto P, carecemos de información suficiente para determinar su posición si sólo decimos que se encuentra a una distancia OP del origen de coordenadas, pues todos los puntos de una circunferencia de radio r = OP cumplen con esa condición. Habrá que conocer también el ángulo \theta que forma OP con el eje OX. También podríamos conocer la posición del móvil si estamos informados de las coordenadas (x,y) del punto P.

Vemos pues que, para definir la posición del móvil, necesitaremos conocer dos parámetros, bien sea el módulo de r y el ángulo \theta, y diremos que P viene definido por las coordenadas polares (r, \theta), o bien sea las coordenadas cartesianas de P (x,y).

Entre las coordenadas (r, \theta) y (x,y) existe la relación:

 r_x = r \cos \theta i

 r_y = r \sin \theta j

donde i y j son los vectores unitarios en las direcciones de los ejes oX y oY respectivamente. Se obtiene pues:


 x = r \cos \theta

 y = r \sin \theta

Si aplicamos el teorema fundamental de la trigonometría:

x^2 +y^2 = r^2 (\sin^2 \theta + \cos^2 \theta)

de donde

x^2 +y^2 = r^2

r = \sqrt{x^2} + y^2


Apoyo analítico

Definimos como producto escalar de dos vectores al producto \vec a \cdot \vec b = \overrightarrow {a b} \cos \varphi, siendo \varphi el ángulo formado por los dos vectores

de este modo, dado que i y j son vectores unitarios (de módulo 1), encontramos

 i \cdot i = i \cdot i \cos 0 = i^2 = 1

y también

j \cdot j = \cos 0 = j^2 = 1

r_x = r \cos \theta i

elevando al cuadrado ambas igualdades y sumando, encontramos

r_y = r \sin \theta j

r_x^2 \cos O + r_y^2 cos 0 = r^2 \cos^2 \theta i^2 + r^2 \sin^2 \theta j^2 = r^2 (\cos^2 \theta + \sin^2 \theta) = r^2

r_x^2 + r_y^2 = r^2

r = \sqrt (r_x^2 + r_y^2)

El módulo de un vector es igual a la raíz cuadrada de la suma de los cuadrados de sus componentes.

De igual modo podríamos obtener las componentes de un vector en un espacio tridimensional, definiendo el vector k como el vector unitario en la dirección del eje oZ, que sería perpendicular en O al plano definido por oXY, y \alpha, \beta y \gamma los ángulos que forma el vector r con los ejes oX, oY y oZ respectivamente.

donde r_x, r_y, r_z son las componentes del vector \vec r según las direcciones de los ejes de coordenadas. Es decir: r = r_x + r_y + r_z o bien r = r_x i + r_x j + r_z k

Como se puede ver,

r_z = r \cos \gamma puesto que r_z es la proyección de \vec r sobre el eje oZ, que determina la coordenada Z_P. El segmento OM es la proyección de \vec r sobre el plano definido por OXY, por lo cual

OM = r \sin \gamma k

Si proyectamos OM sobre los ejes OX y OY, obtenemos:

r_x = r \sin \gamma \cos \alpha i

elevando al cuadrado ambas ecuaciones y sumando, tenemos

r_y = r \sin \gamma \cos \beta j

r_x^2 = r^2 \sin^2 \gamma \cos^2 \alpha

teniendo en cuenta que \sin \alpha es igual a \cos \beta

r_y^2 = r^2 \sin^2\gamma \cos^2 \beta

obtenemos:

r_x^2 + r_y^2 = r^2 \sin^2 \gamma \cos^2 \alpha + r^2 \sin^2 \gamma \sin^2 \alpha

r_x^2 + r_y^2 = r^2 \sin^2 \gamma (\cos^2 \alpha + \sin^2 \alpha) = r_x^2 + r_y^2 = r^2 \sin^2 \gamma

recuperando r_z = r \cos \gamma k, elevándola al cuadrado y sumada a la ecuación precedente

r_z^2 = r^2 \cos^2 \gamma

r_x^2 + r_y^2 = r^2 \sin^2 \gamma

nos queda

 r_x^2 + r_y^2 + r_z^2 = r^2 \sin^2 \gamma + r^2 \cos^2 \gamma = r^2 (\sin^2 \gamma + \cos^2  \gamma) = r^2 con lo cual:

Véase también

  1. Trayectoria, espacio recorrido y vector desplazamiento
   
 
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