Movimiento rectilíneo
De Wikillerato
(→Movimiento rectilíneo y uniforme) |
(→Movimiento rectilíneo uniformemente acelerado unidimensional) |
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Por otra parte, podremos calcular la velocidad media <math>v_m</math> de la partícula dividiendo el espacio total recorrido por el tiempo empleado en recorrerlo, es decir: | Por otra parte, podremos calcular la velocidad media <math>v_m</math> de la partícula dividiendo el espacio total recorrido por el tiempo empleado en recorrerlo, es decir: | ||
- | <math> v_m = frac {x - x_0 }{ t - t_0 } </math> | + | <math> v_m = \frac {x - x_0 }{ t - t_0 } </math> |
y por lo tanto | y por lo tanto | ||
- | + | <math> x = x_0 + v_m t </math> | |
Por otra parte, dado que las variaciones de la velocidad son directamente proporcionales al tiempo, podremos escribir para la velocidad media: | Por otra parte, dado que las variaciones de la velocidad son directamente proporcionales al tiempo, podremos escribir para la velocidad media: | ||
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Sustituyendo <math>v</math> por su valor en función de la aceleración y del tiempo: | Sustituyendo <math>v</math> por su valor en función de la aceleración y del tiempo: | ||
- | <math> x = x_0 + frac { v_0 + a t + v_0 }{ 2 } t </math> | + | <math> x = x_0 + \frac { v_0 + a t + v_0 }{ 2 } t </math> |
- | <math> x = | + | <math> x = x_0 + \frac { 2v_0 + a t }{ 2 }t </math> |
con lo cual | con lo cual | ||
- | <math> x = x_0 + frac { 2v_0 }{2} t +frac {a t }{ 2 } t \</math> | + | <math> x = x_0 + \frac { 2v_0 }{2} t +frac {a t }{ 2 } t \</math> |
- | <math> x = x_0 + v_0 t +frac {1}{2} a t^2 \</math> | + | <math> x = x_0 + v_0 t +\frac {1}{2} a t^2 \</math> |
Como vemos, la ecuación obtenida para el espacio recorrido en un instante <math>t</math> es una función del cuadrado del tiempo, y su representación gráfica en función del tiempo será una parábola, cuya tangente en cada punto tendrá por pendiente el valor de la velocidad. | Como vemos, la ecuación obtenida para el espacio recorrido en un instante <math>t</math> es una función del cuadrado del tiempo, y su representación gráfica en función del tiempo será una parábola, cuya tangente en cada punto tendrá por pendiente el valor de la velocidad. | ||
Línea 66: | Línea 66: | ||
<math> v = v_0 + a t </math> | <math> v = v_0 + a t </math> | ||
- | <math> x = x_0 + v_0 t + frac {1}{2} a t^2 </math> | + | <math> x = x_0 + v_0 t + \frac {1}{2} a t^2 </math> |
<math> t = frac {v - v_0 }{a }\ </math> | <math> t = frac {v - v_0 }{a }\ </math> | ||
- | <math> x - x_0 = \Delta x = v_0 t + frac {1}{2} a t^2 </math> | + | <math> x - x_0 = \Delta x = v_0 t + \frac {1}{2} a t^2 </math> |
sustituyendo <math>t</math> por el valor obtenido en la ecuación de la velocidad | sustituyendo <math>t</math> por el valor obtenido en la ecuación de la velocidad | ||
- | <math> \Delta x= v_0 frac {v - v_0 }{a } + frac {1}{2} a (\frac {v - v_0 }{a })^2 </math> | + | <math> \Delta x= v_0 \frac {v - v_0 }{a } + \frac {1}{2} a (\frac {v - v_0 }{a })^2 </math> |
<math> 2 a \Delta x= - v_0^2 + v^2</math> | <math> 2 a \Delta x= - v_0^2 + v^2</math> |
Revisión de 17:04 4 dic 2006
Movimiento rectilíneo y uniforme
Llamamos así al movimiento de un punto material que recorre espacios iguales en tiempos iguales. Dado que hemos definido la velocidad como la variación del vector posición con relación al tiempo, en este tipo de movimiento la velocidad será constante:
En el caso unidimensional, si queremos establecer la ecuación que nos dé la posición del punto material, , en un instante cualquiera , sabiendo que la posición inicial es pr el instante, tendremos:
de donde,
Vemos que obtenemos para una función lineal de , en la cual v es el coeficiente de la variable independiente y es la abcisa para el instante .
Movimiento rectilíneo uniformemente acelerado unidimensional
Se ha denominado de este modo a aquel movimiento que describe una partícula de modo que son constantes las variaciones del vector velocidad en la unidad de tiempo, es decir aquel cuya aceleración permanece constante.
Dado que la velocidad no permanece constante pero si sus variaciones podremos escribir:
[Unparseable or potentially dangerous latex formula. Error 3 ]
Si consideramos que en un instante cualquiera t el móvil lleva una velocidad , y fue la velocidad con la que inició el movimiento, es decir la que tuvo en el instante , tendremos:
[Unparseable or potentially dangerous latex formula. Error 3 ]
o lo que es igual
obteniendo para la velocidad una función lineal de t en la cual es la aceleración a el coeficiente de la variable. Al representar la recta obtenida tendremos en cuenta que su pendiente igual a la aceleración .
Por otra parte, podremos calcular la velocidad media de la partícula dividiendo el espacio total recorrido por el tiempo empleado en recorrerlo, es decir:
[Unparseable or potentially dangerous latex formula. Error 3 ]
y por lo tanto
Por otra parte, dado que las variaciones de la velocidad son directamente proporcionales al tiempo, podremos escribir para la velocidad media:
y sustituyendo en la ecuación precedente:
Sustituyendo por su valor en función de la aceleración y del tiempo:
[Unparseable or potentially dangerous latex formula. Error 3 ]
con lo cual
[Unparseable or potentially dangerous latex formula. Error 3 ]
[Unparseable or potentially dangerous latex formula. Error 3 ]
Como vemos, la ecuación obtenida para el espacio recorrido en un instante es una función del cuadrado del tiempo, y su representación gráfica en función del tiempo será una parábola, cuya tangente en cada punto tendrá por pendiente el valor de la velocidad. Si eliminamos el tiempo entre las ecuaciones de la velocidad y del espacio:
[Unparseable or potentially dangerous latex formula. Error 3 ]
[Unparseable or potentially dangerous latex formula. Error 3 ]
sustituyendo por el valor obtenido en la ecuación de la velocidad
[Unparseable or potentially dangerous latex formula. Error 3 ]
[Unparseable or potentially dangerous latex formula. Error 3 ]
[Unparseable or potentially dangerous latex formula. Error 3 ]
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